Spatial storytelling as a convergence of e-learning, video games, archaic, and immersive journalism = Просторовий сторітелінг як конвергенція е-навчання, відеоігор, архаїки та імерсивної журналістики /
Zinovieva, Tetiana ,
Spatial storytelling as a convergence of e-learning, video games, archaic, and immersive journalism = Просторовий сторітелінг як конвергенція е-навчання, відеоігор, архаїки та імерсивної журналістики / Т. Zinovieva
This study explores the convergence of video games, game-based learning (GBL), and immersive journalism through various storytelling models, including Joseph Campbell's Hero's Journey. У цьому дослідженні досліджується конвергенція відеоігор, ігрового навчання (GBL) та захоплюючої журналістики за допомогою різних моделей оповідання, зокрема «Подорож героя» Джозефа Кемпбелла.
spatial story convergence game learning archaic immersive journalism video games ICT in education просторове оповідання конвергенція ігрове навчання архаїка імерсивна журналістика відеоігри ІКТ в освіті
Spatial storytelling as a convergence of e-learning, video games, archaic, and immersive journalism = Просторовий сторітелінг як конвергенція е-навчання, відеоігор, архаїки та імерсивної журналістики / Т. Zinovieva
This study explores the convergence of video games, game-based learning (GBL), and immersive journalism through various storytelling models, including Joseph Campbell's Hero's Journey. У цьому дослідженні досліджується конвергенція відеоігор, ігрового навчання (GBL) та захоплюючої журналістики за допомогою різних моделей оповідання, зокрема «Подорож героя» Джозефа Кемпбелла.
spatial story convergence game learning archaic immersive journalism video games ICT in education просторове оповідання конвергенція ігрове навчання архаїка імерсивна журналістика відеоігри ІКТ в освіті